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DNMADe Mention Numérique — Gobelins 2025

Mémoire
Level Design

Comment le joueur est guidé par le Level Design dans un jeu vidéo, plus particulièrement dans les jeux à la première personne ?

Introduction 01

Pourquoi ce sujet ?

Le level design est souvent invisible. Un bon niveau guide le joueur, l'informe, le challenge — sans que celui-ci s'en rende compte. C'est précisément cette invisibilité qui m'a fasciné : comment concevoir un espace qui parle sans mot, qui oriente sans flèche, qui enseigne sans tutoriel ?

Ce mémoire explore les mécanismes qui permettent au level design d'agir comme un langage silencieux, à travers l'analyse de références et la pratique de terrain.

Mémoire Level Design
Problématique 02

La question centrale

Dans un jeu vidéo, le joueur doit être guidé vers ses objectifs tout en gardant le sentiment de liberté et d'immersion. Comment le designer d'espace peut-il construire ce guidage de façon organique, en utilisant l'architecture, la lumière, le son et la narration environnementale plutôt que des éléments d'interface ?

La tension entre contrainte et liberté perçue est au cœur de cette réflexion.

Méthodologie 03

Approche & outils

La recherche s'appuie sur une combinaison d'analyse critique de jeux existants, de prototypage pratique et de tests joueurs. Chaque concept théorique a été expérimenté dans un prototype concret.

Analyse de jeux de référence Prototypage Unreal Engine Tests joueurs Level blocking Narration environnementale Eye-tracking théorique
Structure 04

Les chapitres

Le mémoire est organisé en quatre parties progressives, du concept théorique à l'application pratique.

I Le langage de l'espace Définitions, histoire du level design et ses fondements théoriques.
II Les outils du guidage Lumière, couleur, architecture, son — les vecteurs du guidage implicite.
III Références & analyse Décorticage de niveaux emblématiques : Portal 2, Dark Souls, Half-Life 2.
IV Application pratique Création d'un prototype et retours de tests joueurs.
Document 05

Lire le mémoire

Le document complet est disponible en téléchargement. Il inclut les analyses de références, les prototypes réalisés et les conclusions sur le guidage implicite en level design.

Mémoire de fin d'études — DNMADe Mention Numérique, Gobelins 2025. 6 mois de recherche et de prototypage.

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